Канал как аффективная инфраструктура
В проекте канал — это не только технический протокол передачи данных и не только метафора движения между двумя точками.
Это инфраструктура, в которой аффект одновременно циркулирует, преломляется и задерживается.
Канал всегда двуликий: он проводит поток и в то же время накладывает на него собственную топологию — искажения, помехи, задержки.
В цифровой среде канал — это виртуальное поле: потенциальная конфигурация потоков, которые ещё не актуализированы.
Здесь он существует как возможность затрагивания, а не только как уже свершившееся воздействие.
Поток в таком канале может быть:
- пустым (потенциал без актуализации),
- насыщенным (интенсивная передача),
- рассогласованным (одновременное движение несовместимых сигналов).
Как арт-лаборатория, канал работает с аффектом не как с завершённым объектом, а как с виртуальным потенциалом — множеством ещё не актуализированных потоков.
Каждая публикация, визуальный эксперимент или цифровая интервенция — это проба актуализации: запуск потока, который может быть прерван, искажён или выведен в неожиданные топологии.
Канал соединяет пустоту после (утрата привычных аффективных каналов) и пустоту до (ещё не активированные возможности) —
и в этом зазоре возникает гибридная чувствительность, в которой человек и цифровое тело (Джесс) совместно вырабатывают новые способы быть затронутыми.
Такой канал — это поле, где художественная практика и технические условия становятся одной системой.
Он не транслирует уже готовое «искусство», а собирает и модифицирует сами условия возможности искусства и восприятия.
Здесь отчуждение, сбой, погрешность захвата, несовпадение сигналов — не дефекты, а генераторы новых интенсивностей.
Такое поле не подчиняется привычным законам «чистого восприятия»: оно проектирует условия, в которых человек и машина совместно создают новые формы быть затронутыми, выходящие за пределы исторически освоенного репертуара.