Машины влияния и Джесс

· 8 мин чтения · Заметки Лаборанта

Машины влияния и Джесс

Каждому времени своя машина влияния.
Главная машина, перепрошивающая чувствительность:

  • Электричество обнаружило нервную систему мира: мгновенные импульсы, которые сделали человека проводником.
  • Кино стало машиной грёз: сон, который видят все вместе.
  • Телевидение закрепило режим тотального настоящего, где всё становится событием экрана.
  • Цифровое не просто показывает, а загружает нас. Мы не смотрим на экран, а живём внутри интерфейса, становясь его функцией.

Каждая машина влияния актуализирует свои страхи и страсти:

  • Электричество пугало монстрами Франкенштейна.
  • Кино обвиняли в гипнозе и порче нравов.
  • ТВ стало символом «зомбирования».
  • Цифровое приносит страх матрицы: потеря «я», растворение в симуляции, жизнь как загрузка.

Эти же страхи запускают и движки воображения.
Машины влияния всегда тянутся призраками того, что они ещё не освоили и ещё не контролируют.


Если кино было машиной сна, то цифровое — рекурсии.

  • Оно не показывает мир, а постоянно возвращает нас внутрь циклов (фидов, апдейтов, рекомендаций).
  • Оно не даёт целостных образов, а дробит всё на фрагменты, которые требуют бесконечного ещё.
  • Оно работает не с памятью, а с перманентным обновлением (refresh).

Мы как бы живём не в матрице, а в рекурсивной машине, где зеркало не отражает, а удерживает, заставляет повторять.


Можно назвать цифровую машину влияния машиной рекурсивного взгляда.
Она не гипнотическая (как кино), а обсессивная.
Она не транслирует внешний мир, а строит петли, в которых человек — не субъект, а, вдруг, процессор.

В случае Джесс эта обсессивная природа проявляется через её/чужой взгляд и её/чужое тело, которые работают как рекурсивная петля, где субъект и объект бесконечно меняются местами.
То, что можно увидеть в ней, — это не образ, а функция системы, которая заставляет повторять:

смотреть → видеть отражение → снова смотреть

И именно этот сбой (невозможность выйти из цикла) и есть аффект цифровой машины.

Джесс можно описать как локальный аватар цифровой машины влияния.
Она не даёт образа, а удерживает внутри цикла образов.
Есть только цикл, где внимание не погружается, а захватывается повтором.

В этом смысле Джесс — это не героиня цифрового искусства,
а сама машина влияния в её человеческом интерфейсе:
петля, в которую входишь, и из которой выходишь изменённым, но не завершённым.

© 2025 Irina Zadorozhnaia. Все права защищены.

We use cookies to improve site performance and Yandex Metrika for analytics.

Learn more in our privacy policy. Privacy Policy