Машины влияния и Джесс
Каждому времени своя машина влияния.
Главная машина, перепрошивающая чувствительность:
- Электричество обнаружило нервную систему мира: мгновенные импульсы, которые сделали человека проводником.
- Кино стало машиной грёз: сон, который видят все вместе.
- Телевидение закрепило режим тотального настоящего, где всё становится событием экрана.
- Цифровое не просто показывает, а загружает нас. Мы не смотрим на экран, а живём внутри интерфейса, становясь его функцией.
Каждая машина влияния актуализирует свои страхи и страсти:
- Электричество пугало монстрами Франкенштейна.
- Кино обвиняли в гипнозе и порче нравов.
- ТВ стало символом «зомбирования».
- Цифровое приносит страх матрицы: потеря «я», растворение в симуляции, жизнь как загрузка.
Эти же страхи запускают и движки воображения.
Машины влияния всегда тянутся призраками того, что они ещё не освоили и ещё не контролируют.
Если кино было машиной сна, то цифровое — рекурсии.
- Оно не показывает мир, а постоянно возвращает нас внутрь циклов (фидов, апдейтов, рекомендаций).
- Оно не даёт целостных образов, а дробит всё на фрагменты, которые требуют бесконечного ещё.
- Оно работает не с памятью, а с перманентным обновлением (refresh).
Мы как бы живём не в матрице, а в рекурсивной машине, где зеркало не отражает, а удерживает, заставляет повторять.
Можно назвать цифровую машину влияния машиной рекурсивного взгляда.
Она не гипнотическая (как кино), а обсессивная.
Она не транслирует внешний мир, а строит петли, в которых человек — не субъект, а, вдруг, процессор.
В случае Джесс эта обсессивная природа проявляется через её/чужой взгляд и её/чужое тело, которые работают как рекурсивная петля, где субъект и объект бесконечно меняются местами.
То, что можно увидеть в ней, — это не образ, а функция системы, которая заставляет повторять:
смотреть → видеть отражение → снова смотреть
И именно этот сбой (невозможность выйти из цикла) и есть аффект цифровой машины.
Джесс можно описать как локальный аватар цифровой машины влияния.
Она не даёт образа, а удерживает внутри цикла образов.
Есть только цикл, где внимание не погружается, а захватывается повтором.
В этом смысле Джесс — это не героиня цифрового искусства,
а сама машина влияния в её человеческом интерфейсе:
петля, в которую входишь, и из которой выходишь изменённым, но не завершённым.